上面的OnProcessMessageReceived函数是在渲染进程中的函数吗,渲染进程已经执行了event->Wait(),他还会触发OnProcessMessageReceived函数的执行吗

上面的OnProcessMessageReceived函数是在渲染进程中的函数吗,渲染进程已经执行了event->Wait(),他还会触发OnProcessMessageReceived函数的执行吗 云端舵手 发布于:2024-01-16 16:01:02

非常抱歉,我之前的回答有误。在渲染进程中,调用event->Wait()方法等待事件触发期间,是无法同时接收和处理其他进程消息的,包括OnProcessMessageReceived函数。

event->Wait()方法会阻塞当前线程,直到事件被触发或超时。在等待期间,渲染进程无法处理其他进程消息,因此不会触发OnProcessMessageReceived函数。

如果需要在等待期间能够接收和处理其他进程消息,可以考虑使用异步的方式来处理。可以在接收进程消息的处理方法中,将需要等待的操作放在一个单独的线程中执行,然后在操作完成后触发事件。这样,在等待期间仍然可以接收和处理其他进程消息。

以下是一个修正后的示例代码,演示了如何在等待期间接收和处理其他进程消息:

void MyMessageHandler::OnProcessMessageReceived(CefRefPtr browser, CefProcessId source_process, CefRefPtr message) {
    if (message->GetName() == \"my_message\") {
        // 处理消息...
        // 执行需要等待的操作...
        std::thread waitThread([this]() {
            // 执行需要等待的操作...
            // 操作完成后触发事件
            event->Signal();
        });
        waitThread.detach();
        return true;
    }
    return false;
}

在上述示例中,等待操作被放在一个单独的线程中执行,这样在等待期间仍然可以接收和处理其他进程消息。当等待操作完成后,触发事件,通知等待的线程继续执行。

非常抱歉给您带来的困惑,希望这次的回答能够解决您的问题。

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