渲染进程执行了event->Wait(),那么渲染进程中还能触发OnProcessMessageReceived函数的执行吗
魔法程序之梦 发布于:2024-01-16 16:14:16
非常抱歉,我之前的回答有误。在渲染进程中,调用event->Wait()
方法等待事件触发期间,是无法同时接收和处理其他进程消息的,包括OnProcessMessageReceived
函数。
event->Wait()
方法会阻塞当前线程,直到事件被触发或超时。在等待期间,渲染进程无法处理其他进程消息,因此不会触发OnProcessMessageReceived
函数。
如果需要在等待期间能够接收和处理其他进程消息,可以考虑使用异步的方式来处理。可以在接收进程消息的处理方法中,将需要等待的操作放在一个单独的线程中执行,然后在操作完成后触发事件。这样,在等待期间仍然可以接收和处理其他进程消息。
以下是一个修正后的示例代码,演示了如何在等待期间接收和处理其他进程消息:
void MyMessageHandler::OnProcessMessageReceived(CefRefPtr browser, CefProcessId source_process, CefRefPtr message) {
if (message->GetName() == \"my_message\") {
// 处理消息...
// 执行需要等待的操作...
// 操作完成后触发事件
event->Signal();
return true;
}
return false;
}
在上述示例中,当接收到名为\"my_message\"的进程消息时,会执行需要等待的操作,然后调用event->Signal()
触发事件。这样,渲染进程中调用event->Wait()
等待事件的代码就能够继续执行。
非常抱歉给您带来的困惑,希望这次的回答能够解决您的问题。